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패킷 트레이서 라우터라우터모델인터페이스성능특징라우터 18412개 FastEthernet중급소규모 네트워크용, 모듈 확장 가능라우터 19412개 GigabitEthernet중급모듈형 설계, 성능 향상라우터 2620XM2개 FastEthernet중급2600 시리즈 중 하나, 모듈 확장 가능라우터 2621XM2개 FastEthernet중급2620XM과 유사, 추가적인 모듈 지원라우터 28112개 FastEthernet중급~고급보안 기능 강화, VoIP 지원라우터 29012개 GigabitEthernet고급고속 데이터 처리, 다양한 모듈 지원라우터 29113개 GigabitEthernet고급고성능 엔터프라이즈 네트워크 지원Router-PT2개 FastEthernet가상패킷 트레이서 기본 라우터Router-PT-Empty슬롯만.. 2025. 4. 7.
유니티 기기 사용하지 않고 디바이스 에뮬레이터 사용 방법 1.안드로이드 스튜디오를 설치합니다.https://developer.android.com/studio?hl=ko Android 스튜디오 및 앱 도구 다운로드 - Android 개발자  |  Android Studio  |  Android DevelopersAndroid Studio provides app builders with an integrated development environment (IDE) optimized for Android apps. Download Android Studio today.developer.android.com이때 설치 경로를 원래 상태 그대로 지정하면 편합니다.2.안드로이드 스튜디오에서위에  Tools를 눌러 Device Manager를 켜줍니다+버튼을 눌러Creat.. 2024. 8. 3.
2024.07.26 퍼즐 로그라이크 게임!! 게임을 만들어 보려고 합니다 퍼즐과 로그라이크를 섞은 게임을 만들어 보려고 합니다 https://www.youtube.com/shorts/-8SIzhVeYVA?feature=share처음 로그인 장면부터 만들어 보겠습니다 매일매일 업데이트 하며 꾸준히 올리겠습니다! 2024. 7. 29.
VR 기기 없이 유니티 연동하기 집에 VR 기기가 없다고 VR테스트를 못한다고요 ??물론 VR기기보다는 아쉽지만 XR Interaction Toolkit으로 테스트가 가능하답니다.Project Setting -> XR Interaction Toolkit ->Use XR Device Simulator in scenes을 체크해주시면 됩니다  https://youtu.be/0_mSdo3GsfE?feature=sharedTab : Head Mounted Display -> Left Controller -> Right Controller순으로 Device input 변경 U:Head Mounted Display1) Mouse(Look) : 마우스 움직임으로 바라보는 방향을 컨트롤 합니다.2)W,S,A,D + Q,E(Movement) : 카메라.. 2024. 7. 29.
Atlas를 통한 Batches 최적화중 하나인 Atlas를 통한 Batches를 줄이는 방법은 알아보자 현제 블록4개와 카메라만 있는 Batches수는 10개인것을 확인할 수 있습니다. 그리고 아틀라스를 생성하고 테스트 해보겠습니다하지만 아틀라스를 한 스프라이트인 경우Batches수가 7이된걸 확인할수 있습니다 이를 통해 Sprite들을 아틀라스로 묶어 최적화를 하는 방법을 배웠습니다 ! 2024. 7. 27.
이진원 포트폴리오 입니다 서버관련 깃헙https://github.com/MostLov2/SeverFramwork.git리얼피티 작업부분https://drive.google.com/drive/folders/13rpoZYIN_4BsG_UJeVu1iR1HzPnb595-?usp=drive_link    https://youtu.be/Iwrl5a8kH1o?feature=shared블로그https://mostlove.tistory.com/ 2024. 7. 26.
Batching https://youtu.be/w14yjBlfNeQ 2024. 7. 25.
유니티 내부 NotificationSettings 사용방법 https://youtu.be/XjxRL7Ax9-I 2024. 7. 24.
Vector3 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; struct MyVector { public float x; public float y; public float z; public float magnitude { get { return Mathf.Sqrt(x * x + y * y + z * z); } } public MyVector normalized { get { return new MyVector(x/magnitude,y/magnitude, z/magnitude); } } public MyVector(float x, float y, float z) { this.x = x; this.y = y; this.z = .. 2023. 7. 28.
Singleton 패턴 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Managers : MonoBehaviour { static Managers s_instance;//유일성이 보장된다 public static Managers Instance { get { Init(); return s_instance; } } //유일한 매니저를 갖고온다 void Start() { //초기화 Init(); } void Update() { } static void Init() { if (s_instance == null) { GameObject go = GameObject.Find("@Managers"); if (go == n.. 2023. 7. 26.
코르틴(Coroutine)이란 -진입 지점이 여러개인 함수 -yield return 구문으로 반환 되고 다시 들어올 수 있음 유니티에서 사용되는 코르틴이란 IEnumerator 인터페이스 를 반환하는 함수 코르틴 실행과정 StartCoroutine → 이벤트 함수를 IEnumerator로 선언 → SendMessage로 코루틴 함수 호출 코루틴용 데이터 엔진이 수행하는 기능 yield return null 다음 프레임까지 대기 yield return new WaitForSeconds(float) 지정된 초 만큼 대기 yield return new WaitForFixedUpdate() 다음 물리 프레임까지 대기 yield return new WaitForEndOfFrame() 모든 랜더링 작업이 끝날 때까지 대기 yield return.. 2023. 6. 28.
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