반응형 유니티 최적화 기초1 Atlas를 통한 Batches 최적화중 하나인 Atlas를 통한 Batches를 줄이는 방법은 알아보자 현제 블록4개와 카메라만 있는 Batches수는 10개인것을 확인할 수 있습니다. 그리고 아틀라스를 생성하고 테스트 해보겠습니다하지만 아틀라스를 한 스프라이트인 경우Batches수가 7이된걸 확인할수 있습니다 이를 통해 Sprite들을 아틀라스로 묶어 최적화를 하는 방법을 배웠습니다 ! 2024. 7. 27. 이전 1 다음 반응형