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최적화중 하나인 Atlas를 통한 Batches를 줄이는 방법은 알아보자
현제 블록4개와 카메라만 있는 Batches수는 10개인것을 확인할 수 있습니다.
그리고 아틀라스를 생성하고 테스트 해보겠습니다
하지만 아틀라스를 한 스프라이트인 경우
Batches수가 7이된걸 확인할수 있습니다
이를 통해 Sprite들을 아틀라스로 묶어 최적화를 하는 방법을 배웠습니다 !
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